domingo, 13 de abril de 2014

preguntas y respuestas


PREGUNTAS Y RESPUESTAS

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR CENTRAL TÉCNICO

                        Tema:preguntas y respuestas

                      Alumna :Arlette Pupiales Criollo

                       Docente: Ing julio calvopiña herrera

1. EMAIL (Correo electrónico) 
- ¿Qué es el correo electrónico?  Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet,  Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.




- ¿Qué aplicaciones pueden utilizarse para crear, enviar, recibir, reenviar,almacenar,imprimir y eliminar mensajes de correo electrónico?  Menciones 2 de las aplicaciones más populares para 
hacerlo desde el escritorio y 2 servicios de web-mail.
El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)   Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDAteléfonos móviles, et.) ; Originalmente, los clientes de correo electrónico fueron pensados para ser programas simples para leer los mensajes del correo de usuario, enviados por el   agente de reparto de correo (MDA) conjuntamente con el agente de transferencia de correo (MTA) a un buzón local.






 - Grafique cómo se envía correo electrónico utilizando alguna de las aplicaciones que usted menciona en su respuesta anterior. 


















- ¿Qué compone en una dirección de correo electrónico?
 las partes de una dirección de correo electrónico
1: NOMBRE CON EL CUAL SE IDENTIFICA EL USUARIO AL QUE SE ESTA HACIENDO REFERENCIA ES ESTE CASO ES INFORMÁTICA.
ARROBA @, ES EL SIGNO QUE SEPARA EL NOMBRE DEL USUARIO DE LOS DATOS DEL DOMINIO A LA CUAL PERTENECE LA CUENTA DE CORREO.3.-NOMBRE DE LA EMPRESA O INSTITUCIÓN A LA CUAL PERTENECE EL CORREO DEL USUARIO EN ESTE CASO ES PA.4.-SEÑALA LA ACTIVIDAD DE LA EMPRESA ESTE CASO GOB.5.-INDICA EL PAÍS EN EL CUAL SE ENCUENTRA LA EMPRESA, O BIEN ,EL LUGAR DONDE RADICA LA CUENTA DE CORREO EN ESTA CASO MX.



- En el correo electrónico ¿a qué nos referimos con una libreta de direcciones?
la libreta de direcciones es simplemente una libreta que contiene direcciones de correo electrónico que reciben muchas encuestas , puede almacenar listas en esta sección .puede extraer esas mismas listas cada vez que creen nuevos recopiladores invitación por correo electrónico para distintas encuestas.

-¿Puede mi computador adquirir un virus informático por medio del correo electrónico? si por qué? y no por qué?....
si porque algunos correos vienen con virus informáticos 
- Grafique como puede viajar un mensaje de correo electrónico desde el remitente al destinatario. 




2. LISTAS DE CORREO (Mailing lists) 
- ¿A qué nos referimos con listas de correo? Las listas de correo electrónico son una función especial del correo electrónico que permite la distribución de mensajes entre múltiples usuarios de Internet de forma simultánea. En una lista de correo, al enviar un mensaje a la dirección de la lista, este llegará a la dirección de todas las personas inscritas en ella. Dependiendo de como esté configurada la lista de correo, el receptor podrá tener o no la posibilidad de enviar mensajes.


- Señale un ejemplo de lista de correo 
arlette-.ct@hotmail.com 
 - ¿Cómo nos suscribimos a una lista de correo?
Es bien sencillo ,solo se debe enviar un correo electronico a una dirreccion dad para que este sea distribuido entre todos los suscriptores de la lñista , que pueden contestar a la misma lista o mediante un nuevo correo privado.¿Cómo cancelamos nuestra suscripción a ella? 
Solo con un correo que diria que ya no queremos estar en lista asi de facil
3. MENSAJERÍA INSTANTÁNEA 
o ¿Qué es la mensajería instantánea? 
es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como internet.

-¿Qué es comunicación síncrona y qué comunicación asíncrona? ¿A 
cuál pertenecería la mensajería instantánea?¿Qué requerimos para 
utilizar la mensajería instantánea? La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores                                                                                                                                     La comunicación  asincróna es aquella comunicación que se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Un ejemplo antiquísimo de comunicación a sincrónica es la carta de papel; actualmente es un tipo de la comunicación desarrollada mediante ordenadores o computadores.La mensajería instantánea pertenecía a la comunicación sincrónica y requerimos un ordenador muy bien preparado con Internet para tener la mensajería instantánea.




4. SALAS DE CHAT 
o ¿Qué es el chat? El  chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real, por medio de texto , audio y hasta vídeo, sin importar si se encuentra en diferentes ciudades o países.También puedes entablar comunicación con amigos,familiares, compañeros de trabajo e incluso con gente desconocida, sólo tienes que elegir la sala y che car que la persona esté en línea.


 ¿Qué es una sala de chat (chat-room)? Espacio electrónico, un sitio web o una sección de un servicio en línea, donde la gente puede comunicar en línea y en tiempo real. Los chat rooms están a menudo organizados en torno a un tema específico, como automovilismo, cine, entretenimiento, etc.

o ¿Cómo funciona una sesión de chat? 
primero de debe registrar , obtener simplemente códigos HTML plug-in por parte de nosotros y pegar los códigos en sus paginas web. luego debe recargar sus paginas web en su servidor web . la siguiente vez que visite su website, su solución de chat en vivo estará activada.




5. VOZ SOBRE IP (VoIP) 
o ¿A qué denominamos VoIP? VoIP proviene del ingles Voice Over Internet Protocol, que significa "voz sobre un protocolo de Internet". Básicamente VoIP es un método por el cual tomando señales de audio analógicas del tipo de las que se escuchan cuando uno habla por teléfono se las transforma en datos digitales que pueden ser transmitidos a través de Internet hacia una dirección IP determinada.


-¿Qué requerimos para realizar una llamada telefónica por Internet?una central telefónica IP es un equipo telefónico diseñado para ofrecer servicios de comunicación a través de las redes de datos.A esta aplicación se le conoce como voz por IP (VOLP), donde la dirección IP(Internet protocol) es la definición de los dispositivos dentro de la web.


o ¿En qué otros dispositivos, aparte del PC, podemos utilizar el servicio de VoLP?
a través de un mensaje SMS o puede usar el asistente                         de configuración del teléfono de Internet integrado. 

6. FTP 
o ¿Qué es FTP?  Son (siglas en ingles de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmisión Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

o ¿Cuáles son las posibilidades del FTP? ¿Qué nos permite hacer en la 
red? 
Nos permite traer ficheros a un ordenador remoto o enviarlos , según el modo en el que este configurado .para ello es necesario.
 Un servidor FTP que nos permite acceder a sus discos y hojear sus directorios para traernos o dejar allí algún fichero.Un cliente FTP que pueda interactuar con el servidor utilizando el protocolo del mismo nombre.

o ¿Qué requerimos para utilizar el servicio de FTP? 
Ser cliente de FTP
Configurar el programa 
y transferir los datos de FTP al ordenador 
y haci podemos utilizar FTP en nuestro ordenador.



7. GRUPOS DE NOTICIAS y FOROS DE MENSAJES 
o ¿Qué es un grupo de noticias? 
Los grupos de noticias son un medio de comunicación dentro del sistema Usen et en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.
El sistema es técnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de discucion de la World Wide Web. Como ésta misma, como el correo electrónico y  la mensajería instantánea, los grupos de noticias funcionan a través de Internet.


o ¿Qué se requiere para participar en una “discusión” en un grupo de noticias ?
re requiere hablar en publico esto es muy útil para los universitarios como estudiantes y futuros trabajadores, que deberán afrontar diferentes situaciones que precisaran saber expresarte en publico. 



o ¿Qué es un tablón o foro de mensajes (message board)? Es una linea sitio de discucion donde las persona pueden mantener conversaciones en forma de mensajes enviados . se diferencia de las sala de chat en que los mensajes son a menudo mas de una linea de texto y son por lo menos temporalmente archivado.



 ¿Qué es y cómo funciona un lector de noticias (newsreader)

Un lector de noticias , es una aplicación informática que lee artículos de Usenet (generalmente conocido como grupos de noticias), o bien directamente de los discos del servidor de noticias o a través del Network News Transport Protocol.











DICCIONARIO DE INFORMATICA

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR "CENTRAL TÉCNICO"









NOMBRE:PUPIALES ARLETE
DOCENTE: JULIO CALVOPIÑA HERRERA MSC
  1. ATM (Asynchronous Transfer Mode): ATM es una tecnología de conmutación y multiplexado de alta velocidad, usada para trasmitir diferentes tipos de tráfico simultáneamente, incluyendo voz, video y datos.
  2. ActiveX: Tecnología creada por la empresa Microsoft que brinda un entorno de programación para permitir la interacción y la personalización de los sitios Web.
  3. Acceso directo: es un ícono que permite abrir más fácilmente un determinado programa o archivo.
  4. Acrobat Reader: programa de Adobe que permite capturar documentos y verlos en su apariencia original. Acrobat trabaja con archivos PDF.
  5. Adjunto: Se llama así a un archivo de datos (por ejemplo una planilla de cálculo o una carta de procesador de textos) enviado junto a un mensaje de correo electrónico.
  6. ADSL provee una conexión permanente y de gran velocidad. Esta tecnología utiliza la mayor parte del canal para enviar información al usuario, y sólo una pequeña parte para recibir información del usuario.
  7. AGP: puerto acelerador de gráficos. Permite correr velozmente archivos gráficos tridimensionales.
  8. Algoritmo: conjunto de reglas bien definidas para la resolución de un problema. Un programa de software es la transcripción, en lenguaje de programación, de un algoritmo.
  9. Ancho de banda (bandwidth): Término técnico que determina el volumen de información que puede circular por un medio físico de comunicación de datos, es decir, la capacidad de una conexión. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso y mayor tráfico.
  10. ANSI (American National Standards Institute, Instituto Americano de Normas): Organización que desarrolla y aprueba normas de los Estados Unidos. Participó en la creación de gran parte de las normas en uso actualmente.
  11. Antivirus: programa que busca y eventualmente elimina losn virus informáticos que pueden haber infectado un disco rígido o disquete.
  12. Applet (programa): mini programa en lenguaje de programación Java integrado en una página web.
  13. ARP (Address Resolution Protocol, Protocolo de Resolución de Direcciones): Un protocolo de resolución de direcciones electrónicas en números IP que corre en redes locales. Parte del conjunto de protocolos TCP/IP.
  14. ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork, Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados): Una red pionera de computadoras, fundada por DARPA, una agencia de investigación del gobierno norteamericano. Fue la base fundamental en los años sesenta para el desarrollo de lo que luego se convertiría en la red Internet.
  15. @ (Arroba): En las direcciones de e-mail, es el símbolo que separa el nombre del usuario del nombre de su proveedor de correo electrónico.
  16. Arbol (tree): estructura de datos en la cual los registros son almacenados de manera jerárquica.
  17. ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código americano Normado para el Intercambio de Información): Conjunto de caracteres, letras y símbolos utilizados en todos los sistemas de computadoras de cualquier país e idioma. Permite una base común de comunicación. Incluye a las letras normales de alfabeto español, con excepción de la ñ y toda letra acentuada.
  18. Authoring (autoría): Actividad de crear contenido para la Web en Páginas en formato HTML. El administrador de un sitio Web o Web master es, en general, el responsable de la autoría de su contenido.
  19. Autoridad Certificante (Certificanting Authority): Empresa en Internet que cumple el rol de "escribano virtual". Se encarga de garantizar la identidad de las personas físicas y las empresas que participan en la Red, a través de la emisión de los llamados Certificados.
  20. Avatar (figura humana de un dios en la mitología hindú): Identidad ficticia, una representación física (cara y cuerpo) de una persona conectada en el mundo virtual de la Internet. Muchas personas construyen su personalidad digital que utilizan luego en servers determinados (por ejemplo Chats) para jugar o charlar.
  21. AVI: formato de Microsoft para archivos de audio y video.
  22. Back-end processor: procesador que se utiliza para determinada función muy especializada, como por ejemplo, administrar una base de datos.
  23. Backup: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de información.
  24. Bandeja de entrada: buzón de entrada para el correo electrónico.
  25. Base de datos: conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder a ellos, gestionarlos y actualizarlos.
  26. Backbone (columna vertebral): Conexión de alta velocidad que conecta a computadoras encargadas de circular grandes volúmenes de información. Los backbones conectan ciudades, o países, y constituyen la estructura fundamental de las redes de comunicación. Usado para interconectar redes entre sí utilizando diferentes tipos de tecnologías.
  27. Backdoor (o trapdoor, puerta trasera o puerta trampa): Sección oculta de un programa de computadora, que sólo se pone en funcionamiento si se dan condiciones o circunstancias muy particulares en el programa.
  28. Banner: Aviso publicitario que ocupa parte de una página de la Web, en general ubicado en la parte superior al centro. Haciendo un click sobre él, el navegante puede llegar hasta el sitio del anunciante.
  29. BBS (Bulletin Board System, Sistema de mensajería también llamado erróneamente Base de Datos): Es un sistema computarizado de intercambio de datos entre un grupo de personas que comparten una misma zona geográfica donde archivos, mensajes y otra información útil pueden ser intercambiados entre los distintos usuarios.
  30. Bcc: blind carbon copy. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un destinatario. A diferencia de la función cc, el nombre de los destinatarios no aparece en el encabezado.
  31. Benchmark: programa especialmente diseñado para evaluar el rendimiento de un sistema, de software o de hardware.
  32. Betatest: en el proceso de desarrollo de software, es la segunda fase de la verificación o testeo, previa al lanzamiento del producto.
  33. BIOS: Basic Input/Output System: Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto de procedimientos que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales como el disco rígido, la placa de video, el teclado, el mouse y la impresora.
  34. Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de almacenamiento en un sistema binario dentro de una computadora.
  35. Binhex: Un estándar para la codificación de datos bajo plataforma Macintosh, utilizada para enviar archivos adjuntos. Similar en concepto al MIME y Uuencode.
  36. Bookmark (señalador o favoritos): La sección de menú de un navegador donde sepueden almacenar los sitios preferidos, para luego volver a ellos simplemente eligiéndolos con un simple click desde un menú.
  37. Boot (butear): cargar el sistema operativo de una computadora.
  38. Bottleneck (cuello de botella): Embotellamiento de paquetes de datos (información) que circulan por una conexión causando demoras en la comunicación.
  39. Bps: bits por segundo.
  40. Bridge: Dispositivo usado para conectar dos redes y hacer que las mismas funcionen como si fueran una. Típicamente se utilizan para dividir una red en redes más pequeñas, para incrementar el rendimiento.
  41. Browser/Web browser (navegador o visualizador): Programa que permite leer documentos en la Web y seguir enlaces (links) de documento en documento de Hipertexto. Los navegadores "piden" archivos (páginas y otros) a los servers de Web según la elección del usuario y luego muestran en el monitor el resultado.
  42. Buffer: área de la memoria que se utiliza para almacenar datos temporariamente durante una sesión de trabajo.
  43. Bug: bicho, insecto. Error de programación que genera problemas en las operaciones de una computadora.
  44. Bus: enlace común; conductor común; vía de interconexión. Método de interconexión de dispositivos mediante una sola línea compartida. En una topología de Bus cada nodo se conecta a un cable común. No se requiere un hub en una red con topología de bus.
  45. Bus serial: método de transmisión de un bit por vez sobre una sola línea.
  46. Boolean (booleana): Lógica simbólica que se utiliza para expresar la relación entre términos matemáticos. Su base lógica puede ser extendida para analizar la relación entre palabras y frases. Los dos símbolos más usuales son AND (y) y OR (o).
  47. Buscador (Search Engine, motor de búsqueda): Herramienta que permite ubicar contenidos en la Red, buscando en forma booleana a través de palabras clave. Se organizan en buscadores por palabra o índices (como Lycos o Infoseek) y buscadores temáticos o Directories (como Yahoo!).
  48. Byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está compuesto por ocho bits.
  49. Cable Coaxil: Se trata de un cable de cobre rodeado de aislación, un conductor secundario que actúa como ¨ tierra ¨ y una cubierta de plástico externa. Gracias a estas dos capas de blindaje el coaxil es relativamente inmune a la interferencia eléctrica.
  50. Cable: Conducto que conecta dispositivos de la red entre sí. El tipo de cable a utilizar depende del tamaño de la red y la topología de la misma.
  51. Cable-módem: módem que conecta una computadora con Internet a alta velocidad, por medio de una línea de TV por cable.
  52. Caché de disco: pequeña porción de memoria RAM que almacena datos recientemente leídos, con lo cual agiliza el acceso futuro a los mismos datos.
  53. Caché: en un navegador, el caché guarda copias de documentos de acceso frecuente, para que en el futuro aparezcan más rápidamente.
  54. CAD: Computer Aided Design: Diseño Asistido por Computadora. Software que permite crear dibujos de precisión, bidimensionales y tridimensionales. Lo usan principalmente arquitectos e ingenieros.
  55. Caracter: número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte.
  56. CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene una capacidad de almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de un disquete.
  57. Celeron: microprocesador de la familia Intel, versión económica del Pentium con escasa memoria caché interna .
  58. Chat: charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar online mediante el teclado.
  59. Chip: abreviatura de "microchip". Circuito muy pequeño, compuesto por miles a millones de transistores impresos sobre una oblea de silicio.
  60. Clipboard: portapapeles.
  61. Cluster: grupo; racimo; agrupamiento. En la tecnología de las computadoras, un cluster es la unidad de almacenamiento en el disco rígido. Un archivo está compuesto por varios clusters, que pueden estar almacenados en diversos lugares del disco.
  62. Comando (command): instrucción que un usuario da al sistema operativo de la computadora para realizar determinada tarea.
  63. Cookie: pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación en el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en riesgo la privacidad de los usuarios.
  64. CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador que contiene los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora.
  65. CRT: Cathode Ray Tube. Tubo de rayos catódicos de un monitor, presente en la mayoría de las computadoras de escritorio.
  66. Data entry: ingreso de datos. Proceso de ingresar datos a una computadora para su procesamiento.
  67. Debugging: depuración, corrección de errores o bugs.
  68. Diodo: componente electrónico que permite el paso de la corriente eléctrica en un solo sentido.
  69. Directorio (directory): grupo de archivos relacionados entre sí que se guardan bajo un nombre.
  70. Disco rígido: soporte giratorio de almacenamiento en forma de placa circular revestida por una película magnética. Los datos se graban en pistas concéntricas en la película.
  71. Download: descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una computadora.
  72. DSL (Línea Digital de Suscripción): Tecnología que permite enviar mucha información a gran velocidad a través de líneas telefónicas.
  73. DVD (Disco Versátil Digital): Disco que posee gran capacidad de almacenamiento y sirve también para almacenar películas.
  74. Dynamic HTML: variante del HTML (Hyper TextMark-up Language) que permite crear páginas web más animadas.
  75. Ethernet: Ethernet fue desarrollado en PARC con la participación de Robert Metcalfe fundador de 3Com, es un set de standars para infraestructura de red. Además de definir los medios físicos y las conexiones Ethernet define como se trasmiten los datos.
  76. e-mail: correo electrónico.
  77. Emulación: proceso de compatibilización entre computadoras mediante un software.
  78. Encriptar: proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje cifrado. Los lenguajes cifrados simples consisten, por ejemplo, en la sustitución de letras por números.
  79. Extranet: parte de una intranet de acceso disponible a clientes y otros usuarios ajenos a la compañía.
  80. Fast Ethernet: Un nuevo estándar de Ethernet que provee velocidad de 100 Megabits por segundo ( a diferencia de los 10 megabits por segundo de las redes Ethernet ).
  81. FDDI ( Fiber Distributed Data Interface): Interfaz de datos distribuidos por fibra óptica. Se trata de una red de 100 Megabits por segundo en topología en estrella o anillo muy utilizada en backbones, hoy desplazada por nuevas tecnologías como ATM.
  82. Firewall: Una computadora que corre un software especial utilizado para prevenir el acceso de usuarios no autorizados a la red. Todo el tráfico de la red debe pasar primero a través de la computadora del firewall.
  83. FAQ: frequently-asked questions. Las preguntas más frecuentes (y sus respuestas) sobre el tema principal de un sitio web.
  84. Fibra óptica: tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a través de un conducto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más información que el Cable de cobre convencional. La mayoría de las líneas de larga distancia de las compañías telefónicas utilizan la fibra óptica.
  85. FTP (File Transfer Protocol): protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para enviar y recibir archivos de Internet.
  86. Gateway: Dispositivo utilizado para conectar diferentes tipos de ambientes operativos. Tipicamente se usan para conectar redes LAN a minicomputadores o mainframes.
  87. GIF animado: variante del formato gif. Se usa en la WWW para dar movimiento a íconos y banners.
  88. GIF: Graphic Interchange Format. Formato gráfico muy usado en la WWW.
  89. Giga: prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109. Cuando se emplea el sistema binario, como ocurre en informática, significa un múltiplo de 230, o sea 1.073.741.824.
  90. Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824 bits)
  91. Gigabyte (GB): unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes = 1.073.741.824 bytes.
  92. Gusano: programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria. Es un virus que suele llegar a través del correo electrónico, en forma de archivo adjunto.
  93. Hub: Concentrador. Dispositivo que se utiliza típicamente en topología en estrella como punto central de una red, donde por ende confluyen todos los enlaces de los diferentes dispositivos de la red.
  94. Handheld: Computadora de tamaño suficientemente pequeño para ser sostenida en la mano o guardada en un bolsillo. En algunas se puede ingresar datos con escritura manual. Otras traen incorporados pequeños teclados.
  95. Hard disk:  ver disco rígido.
  96. Hardware: todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos.
  97. Hertz: hercio.Unidad de frecuencia electromagnética. Equivale a un ciclo por segundo.
  98. Hipertexto: textos enlazados entre sí. Haciendo clic con el mouse el usuario pasa de un texto a otro, vinculado con el anterior.
  99. Hipervínculo: link.
  100. Holograma: imagen tridimensional creada por proyección fotográfica.
  101. Hosting: alojamiento. Servicio ofrecido por algunos proveedores, que brindan a sus clientes (individuos o empresas) un espacio en su servidor para alojar un sitio web.
  102. HTML: Hyper Text Mark-up Language. Lenguaje de programación para armar páginas web.
  103. HTTP: Hypertext Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de hipertextos. Es un protocolo que permite transferir información en archivos de texto, gráficos, de video, de audio y otros recursos multimedia.
  104. Internet: Internet se define generalmente como la red de redes mundial. Las redes que son parte de esta red se pueden comunicar entre sí a través de un protocolo denominado, TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Fue concebida a fines de la década de 1960 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos; más precisamente, por la ARPA. Se la llamó primero Arpanet y fue pensada para cumplir funciones de investigación. Su uso se popularizó a partir de la creación de la WWW. Actualmente es un espacio público utilizado por millones de personas en todo el mundo como herramienta de comunicación e información.
  105.  Intranet: Las Intranets son redes corporativas que utilizan los protocolos y herramientas de Internet. Su aspecto es similar al de las páginas de Internet. Si esta red se encuentra a su vez conectada a Internet, generalmente se la protege mediante firewalls.
  106. ICQ ("I Seek You"): Programa que permite hacer saber a los amigos y contactos que uno está online. Permite enviar mensajes y archivos, hacer chat, establecer conexiones de voz y video, etc.
  107. IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers: importante asociación de técnicos y profesionales, con sede en los Estados Unidos. Fue fundada en 1884 y en 1998 tenía aproximadamente 320.000 miembros en 147 países. Favorece la investigación en campos diversos, como la tecnología aeroespacial, la computación, las comunicaciones y la tecnología biomédica. Promueve la estandarización de normas.
  108. Impresora de chorro de tinta: impresora que trabaja pulverizando la tinta sobre el papel.
  109. Impresora de matriz de puntos, o matricial: impresora que trabaja por medio de un cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel.
  110. Impresora láser: impresora veloz y de alta resolución que utiliza la tecnología de rayos láser. Cuando el rayo toca el papel, forma una imagen electrostática que atrae la tinta seca.
  111. Impresora: dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel. Los principales tipos son: de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser.
  112. Inteligencia artificial: simulación de los procesos de la inteligencia humana, por medio de sistemas de computación.
  113. Interfase: Elemento de transición o conexión que facilita el intercambio de datos. El teclado, por ejemplo, es una interfase entre el usuario y la computadora.
  114. IP: Protocolo de Internet.
  115. ISP: Proveedor de servicios de Internet.
  116. Jpeg: extensión de ciertos archivos gráficos.
  117. kernel: núcleo o parte esencial de un sistema operativo. Provee los servicios básicos del resto del sistema.
  118. keyword: palabra clave para cualquier búsqueda.
  119. Kilobit: 1.024 bits.
  120. Kilobyte (KB): unidad de medida de una memoria. L kilobyte = 1024 bytes.
  121. LAN: Local Área Network o red de área local: Se trata de una red de comunicación de datos geográficamente limitada, por ejemplo, una empresa.
  122. LAN Manager: sistema operativo de red.
  123. Laptop: computadora portátil del tamaño aproximado de un portafolio.
  124. Latencia: lapso necesario para que un paquete de información viaje desde la fuente hasta su destino. La latencia y el ancho de banda, juntos, definen la capacidad y la velocidad de una red.
  125. LCD: Liquid Crystal Display. Pantalla de cristal líquido, usada generalmente en las notebooks y otras computadoras pequeñas.
  126. Lenguaje de programación: sistema de escritura para la descripción precisa de algoritmos o programas informáticos.
  127. Link: enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a otro sector del documento o a otra página web.
  128. Linux: sistema operativo gratuito para computadoras personales derivado de Unix.
  129. LISP (LISt Processing): Lenguaje específico de la inteligencia artificial. La versión original, Lisp 1, fue inventada por John McCarthy en el MIT a fines de los años 50.
  130. LPT: Line Print Terminal. Conexión entre una computadora personal y una impresora u otro dispositivo. Es un puerto paralelo y es más veloz que un puerto serial.
  131. Macrovirus: es un virus muy difundido, que afecta principalmente los documentos de Word. Es más molesto que destructivo. Hace, por ejemplo, que el programa desconozca los comandos o introduzca palabras o frases que el usuario no ha escrito.
  132. Mainframe: estructura principal. Computadora de gran tamaño de tipo multiusuario, utilizada en empresas.
  133. Majordomo: pequeño programa que automáticamente distribuye mensajes de e-mail a usuarios suscriptos a una mailing list.
  134. Megabit: Aproximadamente 1 millón de bits. (1.048.576 bits).
  135. Megabyte (MB): unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes = 1.048.576 bytes.
  136. Megahertz (MHz): Un millón de hertz o hercios.
  137. Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incrementa el rendimiento de la computadora almacenando datos temporariamente.
  138. Memoria flash: tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en unidades de memoria llamadas "bloques". Su nombre se debe a que el microchip permite borrar fragmentos de memoria en una sola acción, o "flash". Se utiliza en teléfonos celulares, cámaras digitales y otros dispositivos.
  139. Microprocesador (microprocessor): es el chip más importante de una computadora. Su velocidad se mide en MHz.
  140. Milisegundo: milésima parte de un segundo.
  141. Mirror site: sitio espejo. Sitio web copiado a otro servidor con el propósito de facilitar el acceso a sus contenidos desde el lugar más cercano o más conveniente para el usuario.
  142. MMX: Microprocesador Pentium diseñado para dar mayor velocidad a aplicaciones multimedia.
  143. Módem: modulador-demodulador. Dispositivo periférico que conecta la computadora a la línea telefónica.
  144. Motherboard: Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la computadora, la CPU, la memoria RAM y slots en los que se puede insertar otras placas (de red, de audio, etc.).
  145. MPEG: el Moving Pictures Expert Group desarrolla estándares para video digital y compresión de audio. Tiene el auspicio de la ISO.
  146. Network: (red) Una red de computadoras es un sistema de comunicación de datos que conecta entre si sistemas informáticos situados en diferentes lugares. Puede estar compuesta por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes.
  147. Network Interface Card: Tarjetas adaptadoras ubicadas dentro de las computadoras que especifican el tipo de red a utilizar (Ethernet, FDDI, ATM) y que a través de ellas son el vínculo de conexión entre la computadora y la red. O sea, los cables de la red se conectan a la computadora.
  148. Network Operating System: Un sistema operativo que incluye programas para comunicarse con otras computadoras a través de una red y compartir recursos.
  149. Nodo: Un dispositivo de la red, generalmente una computadora o una impresora.
  150. Nanosegundo: una milmillonésima de segundo. Es una medida común del tiempo de acceso a la memoria RAM.
  151. Navegador: programa para recorrer la World Wide Web. Algunos de los más conocidos son Netscape Navigator, Microsoft Explorer.
  152. Online: en línea, conectado. Estado en que se encuentra una computadora cuando se conecta directamente con la red a través de un dispositivo, por ejemplo, un módem.
  153. OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos): Norma universal para protocolos de comunicación.
  154. Par trenzado: Cable similar a los pares telefónicos estándar, que consiste en dos cables aislados "trenzados" entre sí y encapsulados en plástico. Los pares aislados vienen en dos formas: cubiertos y descubiertos.
  155. Protocolo: Un conjunto de reglas formales que describen como se trasmiten los datos, especialmente a través de la red. Los protocolos de bajo nivel definen los estándares eléctricos y físicos que deben observarse, mientras que los protocolos de alto nivel definen lo
  156. Página web: una de las páginas que componen un sitio de la WWW. Un sitio web agrupa un conjunto de páginas afines. A la página de inicio se la llama "home page".
  157. Paquete (packet): la parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes de ser enviada a través de Internet, la información se divide en paquetes.
  158. password: contraseña.
  159. PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association. Tarjetas de expansión de memoria que aumentan la capacidad de almacenamiento.
  160. PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documento impreso y lo reproduce en su apariencia original. Los archivos PDF se crean con el programa Acrobat.
  161. Performance: desempeño, rendimiento.
  162. Periférico: todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: teclado, monitor, mouse, impresora, escaner, etcétera.
  163. Pixel: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el que se componen las imágenes en la pantalla de una computadora.
  164. Placa aceleradora de gráficos: circuito que se agrega a una computadora para mejorar los recursos gráficos y darles más velocidad.
  165. Placa aceleradora: circuito que se agrega a una computadora para aumentar su velocidad.
  166. Placa de sonido: la que proporciona sonido a una computadora. Una de las más conocidas es Sound Blaster.
  167. Placa Ethernet: placa que se inserta en una computadora para conectarla en red con otras a través de un cable.
  168. Placa: tarjeta que se inserta en un slot de la motherboard para expandir la capacidad de una computadora.
  169. Player: programa que permite escuchar archivos de sonido.
  170. Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispositivo por parte de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario.
  171. Plug-in: programa que puede ser instalado y usado como parte del navegador.Un ejemplo es Macromedia's Shockwave, que permite reproducir sonidos y animaciones.
  172. PoP: Point of Presence. Punto de acceso a Internet.
  173. POP3: Es un protocolo estándar para recibir e-mail.
  174. Portal: sitio web que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web,noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newgroups (grupos de discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Altavista, Yahoo!, Netscape y Microsoft.
  175. Prety Good Privacy: programa usado para encriptar y desencriptar correo electrónico, a fin de proteger la privacidad. También se puede usar para archivos de otro tipo.
  176. Procesador (processor): conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones básicas de una computadora.
  177. Protocolo: lenguaje que utilizan dos computadoras para comunicarse entre sí.
  178. Proveedor de servicios de Internet: compañía que ofrece una conexión a Internet, e-mails y otros servicios relacionados, tales como la construcción y el hosting de páginas web.
  179. Puerto infrarrojo IrDA: puerto para comunicación inalámbrica que usa el standard Irda.
  180. Puerto paralelo: conexión por medio de la cual se envían datos a través de varios conductos. Una computadora suele tener un puerto paralelo llamado LPT1.
  181. Puerto serial: conexión por medio de la cual se envían datos a través de un solo conducto. Por ejemplo, el mouse se conecta a un puerto serial. Las computadoras tienen dos puertos seriales: COM1 y COM2.
  182. Puerto: en una computadora, es el lugar específico de conexión con otro dispositivo, generalmente mediante un enchufe. Puede tratarse de un puerto serial o de un puerto paralelo.
  183. Repetidor: Un dispositivo que intensifica las señales de la red. Los repetidores se usan cuando el largo total de los cables de la red es mas largo que el máximo permitido por el tipo de cable. No en todos los casos se pueden utilizar.
  184. Router – Ruteador: Dispositivo que dirige el tráfico entre redes y que es capaz de determinar los caminos más eficientes, asegurando un alto rendimiento.
  185. RAM: Random Acces Memory: Memoria de acceso aleatorio. Memoria donde la computadora almacena datos que le permiten al procesador acceder rápidamente al sistema operativo, las aplicaciones y los datos en uso. Tiene estrecha relación con la velocidad de la computadora. Se mide en megabytes.
  186. Reconocimiento de voz: capacidad de un programa para interpretar palabras emitidas en voz alta o ejecutar un comando verbal.
  187. Red: en tecnología de la información, una red es un conjunto de dos o más computadoras interconectadas.
  188. Resolución: número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800 x 600 y 640 x 480. / En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen reproducida y se mide en dpi.
  189. ROM: Read Only Memory: Memoria de sólo lectura. Memoria incorporada que contiene datos que no pueden ser modificados. Permite a la computadora arrancar. A diferencia de la RAM, los datos de la memoria ROM no se pierden al *-apagar el equipo.
  190. Router: ruteador. Sistema constituido por hardware y software para la transmisión de datos en Internet. El emisor y el receptor deben utilizar el mismo protocolo.
  191. Server: Ver Servidor.
  192. Star Ring Topology – Topología Estrella: En las topologías Star Ring o estrella, los nodos radian desde un hub. El hub o concentrador es diferente dependiendo de la tecnología utilizada Ethernet, FDDI, etc. La mayor ventaja de esta topología es que si un nodo falla, la red continúa funcionando.
  193. Switch: Un dispositivo de red capaz de realizar una serie de tareas de administración, incluyendo el redireccionamiento de los datos.
  194. SDRAM: memoria muy rápida, de gran capacidad, para servidores y estaciones de trabajo.
  195. Semiconductor: se llama así a las sustancias aislantes, como el germanio y el silicio, que se transforman en conductores por la adición de determinadas impurezas. Los semiconductores tienen enorme importancia en electrónica.
  196. Serial: método para transmitir datos secuencialmente, es decir, bit por bit.
  197. ScanDisk: programa de Windows que revisa un disco, detecta errores y los corrige.
  198. Servicio 0610: el que permite a los usuarios argentinos conectarse con Internet a un costo menor que las tarifas normales, anteponiendo el prefijo 0610 al número telefónico de su proveedor.
  199. Servidor: computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a otras computadoras conectadas. Sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores de archivos, servidores de nombres). En Internet este término se utiliza muy a menudo para designar a aquellos sistemas que proporcionan información a los usuarios de la red.
  200. Shareware: software distribuido en calidad de prueba. Al cabo de cierto tiempo de uso (generalmente 30 días) el usuario tiene la opción de comprarlo.
  201. Sistema operativo: programa que administra los demás programas en una computadora.
  202. Slot: ranura de la motherboard que permite expandir la capacidad de una computadora insertándole placas.
  203. SMS: Short Message Service. Servicio de mensajería para teléfonos celulares. Permite enviar a un celular un mensaje de hasta 160 caracteres. Este servicio fue habilitado inicialmente en Europa. Hay varios sitios web desde los cuales se puede enviar un "sms".
  204. SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Es un protocolo estándar para enviar e-mail.
  205. Software: término general que designa los diversos tipos de programas usados en computación.
  206. Spam: correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco ético, ya que el receptor paga por estar conectado a Internet.
  207. Socket: (soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. Un socket es el punto final de una conexión. Método de comunicación entre un programa cliente y un programa servidor en una red.
  208. SQL: Structured Query Language. Lenguaje de programación que se utliza para recuperar y actualizar la información contenida en una base de datos. Fue desarrollado en los años 70 por IBM. Se ha convertido en un estándar ISO y ANSI.
  209. SSL: Secure Sockets Layer. Protocolo diseñado por la empresa Netscape para proveer comunicaciones encriptadas en Internet.
  210. Token ring (red en anillo): Una red en anillo es un tipo de LAN con nodos cableados en anillo. Cada nodo pasa constantemente un mensaje de control ("token") al siguiente, de tal forma que cualquier nodo que tiene un "token" puede enviar un mensaje.
  211. Topología: La "forma" de la red. Predominan tres tipos de tecnologías: Bus, Estrella y Anillo.
  212. Trascend Networking: Tecnologías de 3Com para la construcción de grandes redes corporativas. Consiste en tres elementos principales, rendimiento escalable, alcance extensible y administración del crecimiento.
  213. Tarifa plana: modalidad de servicio que ofrecen los proveedores de Internet. Consiste en pagar una cifra fija por acceder a Internet sin límite de tiempo.
  214. TCP/IP: Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Es el protocolo que se utiliza en Internet.
  215. Troyano (Trojan horse; caballo de Troya): programa que contiene un código dañino dentro de datos aparentemente inofensivos. Puede arruinar parte del  rígido.
  216. Unix: sistema operativo multiusuario, fue muy importante en el desarrollo de Internet.
  217. USB (Universal Serial Bus): es una interfase de tipo plug & play entre una computadora y ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáners e impresoras.
  218. Virus Class: es un virus que afecta planillas de cálculo de Microsoft Office. Se lo llama también W97M.Class.G. Este virus no trata de ocultarse. Cada vez que actúa adopta un aspecto diferente.
  219. Virus hoax: falsa alarma sobre virus que suele llegar por e-mail.
  220. Virus: pequeño programa que "infecta" una computadora; puede causar efectos indeseables y hasta daños irreparables.
  221. WAN- Wide Area Network: Red de área amplia: Una red generalmente construida con líneas en serie que se extiende a distancias mayores a un kilómetro.
  222. WAP (Wireless Application Protocol): norma internacional para aplicaciones que utilizan la comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a Internet desde un teléfono celular.
  223. Wav: extensión de un archivo de sonido llamado "wave", creado por Microsoft. Se ha convertido en un estándar de formato de audio para PC. Se puede usar también en Macintosh y otros sistemas operativos.
  224. webmail: servicio que ofrecen ciertos sitio web para crear una cuenta gratuita de e-mail. Mediante el webmail el correo electrónico se revisa con el navegador. Se puede acceder a él desde cualquier computadora situada en cualquier lugar.
  225. Windows 2000: Versión del sistema operativo Windows, cuyo lanzamiento ha sido anunciado por Microsoft para el año 1999.
  226. Windows 95: Sistema operativo lanzado por Microsoft en agosto de 1995.
  227. Windows 98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor de Windows 95. Una de las más visibles diferencias con el anterior consiste en la integración del sistema operativo con el navegador Internet Explorer. Esta característica dio pie a un juicio por monopolio.
  228. Windows CE: Sistema operativo basado en Windows. Fue diseñado para dispositivos móviles o pequeños.
  229. Windows NT Server: Windwos NT diseñado para máquinas que proveen servicios a computadoras conectadas a una LAN.
  230. Windows NT Workstation: Windows NT diseñado especialmente para empresas, se lo considera más seguro y estable que Windows 95 y 98.
  231. Windows NT: Sistema operativo de Microsoft diseñado para usuarios avanzados y empresas. En realidad se trata de dos productos: Windows NT Workstation y Windows NT Server.
  232. WinZip: programa de Windows que permite comprimir archivos.
  233. Workstation: estación de trabajo. Computadora personal conectada a una LAN. Puede ser usada independientemente de la mainframe, dado que tiene sus propias aplicaciones y su propio disco rígido.
  234. World Wide Web: Es la parte multimedia de Internet, que implica la inserción de hipertexto y gráficos. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. Es el sistema de información global desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear) que fue la base para la explosiva popularización de Internet a partir de 1993.
  235.  Zip drive: dispositivo removible para almacenamiento de datos. Originalmente cada disco zip podía contener hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes, la nueva versión del dispositivo, permite almacenar hasta 750 MB.
  236. Zip: formato de compresión de archivos